viernes, 9 de mayo de 2014

Bases de un juego en Unity en 2D


Empezaremos el estudio de Unity con un proyecto en 2D, aunque muchos de los pasos de la creación del proyecto serán similares. Para crear un proyecto nuevo haremos

File - New Project


Para decidir si queremos 2D o 3D lo haremos en
Edit - Project Settings - Editor - Default Behavior Mode


Para crear la primera fase o pantalla hacemos File - Save Scene, y se nos creará un ejecutable en la carpeta assets, que vemos en el menú project en nuestra pantalla. Si creamos objetos se nos meterán dentro de esta escena. Por ejemplo para crear un cubo Game Object - Create Other - Cube . Pero este cubo no hará nada hasta que nos pongamos a escribir un script que determine su comportamiento.

Dentro de assets creamos la subcarpeta scripts, donde meteremos todo nuestro código. Todos los scripts que creemos se corresponden a objetos que heredan de la clase monobehaviour, clase básica de unity que representa un elemento de juego que se crea, ejecuta acciones en cada step y puede recibir órdenes del jugador. Empecemos construyendo nuestro personaje principal. El código nos trae este equeleto:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}






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